Игры на уроке в 6 классе: соревнование ещё работает
Шестиклассник ещё азартен, но уже смотрит по сторонам: с кем он в команде и как это выглядит со стороны. Соревнование в этой параллели работает лучше, чем в любой другой, при одном условии: состав команд определяете вы, а не класс.
Что изменилось за год
Разница между сентябрём пятого и сентябрём шестого больше, чем кажется по журналу. Пятый класс был перемешан переходом: новые кабинеты, новые учителя, никто ещё не знает, кто чего стоит. К шестому классу структура сложилась. Есть компании по три-четыре человека, есть те, кого зовут во все компании, и есть те, кого не зовут никуда.
Это подтверждается и данными наблюдений. В период примерно с десяти до четырнадцати лет связи между поведением и статусом в группе заметно перестраиваются: «популярность» в смысле заметности и «нравится» в смысле симпатии расходятся и перестают совпадать (Cillessen, Mayeux, 2004). Проще говоря, в шестом классе заметный и любимый — уже не одно и то же лицо, и обоим есть что защищать.
Практический вывод для урока один: игра перестала быть нейтральной процедурой. Деление на команды теперь социальное событие, и оно значит для шестиклассника не меньше, чем содержание вопросов. Учитель, который об этом не думает, регулярно получает вместо игры вялый тур и обиженный ряд.
Почему соревнование здесь ещё легально
Начиная с седьмого класса открытое соревнование начинает буксовать: выигрывать вслух становится неловко, стараться на глазах у всех — тем более. В шестом этого ещё нет. Победа команды остаётся понятным и одобряемым событием, табло с названиями на экране читается как топливо, а не как раздражитель.
Есть и второй фактор, который в шестом классе работает на вас, а в старших против. Присутствие ровесников усиливает готовность рисковать: подростки в компании выбирают более рискованные варианты, чем в одиночку, и этот эффект у них выражен сильнее, чем у взрослых (Gardner, Steinberg, 2005). В шестом классе рискованное поведение — это громко назвать версию и ошибиться. Пока класс не начал наказывать за такую ошибку, компания скорее подталкивает отвечать, чем молчать.
Отсюда рабочая формула шестого класса: соревнование между командами, а не между людьми. Личный публичный счёт уже начинает жечь, командный ещё нет: за ошибку отвечает не человек, а четвёрка, и это распределяет цену.
Деление на команды — главное решение учителя
На это уходит две минуты урока, а определяет оно результат сильнее, чем качество вопросов. Ниже способы, которыми я пользуюсь, и цена каждого.
| Способ деления | Когда применять | Чем рискуете |
|---|---|---|
| По рядам | Короткий тур на десять минут внутри обычного урока | Ряды часто совпадают с компаниями: один и тот же ряд выигрывает третий раз подряд, интерес падает |
| Расчёт на первый-четвёртый | Когда нужно перемешать класс | Две минуты на пересадку и шум. В шестом классе это ещё проходит спокойно, в восьмом уже начинают тормозить |
| Жеребьёвка карточками | Формат, который идёт весь год регулярно | Может собрать команду из четырёх самых молчаливых. Оставьте себе право на одну замену без объяснений |
| Составы называет учитель | Есть конфликт, новичок или откровенный аутсайдер | Прозвучит как вмешательство, если принцип не объявлен заранее. Объявляйте до, а не после |
| Капитаны выбирают игроков | Никогда | Быть выбранным последним при всех — то, что помнят годами. Единственный способ деления, который я не использую вообще |
Публичный выбор игроков капитанами кажется быстрым и честным: класс сам всё решил. На деле вы за полторы минуты выстраиваете при всех рейтинг ценности людей и предъявляете его тому, кто оказался в конце. Это работает против вас весь оставшийся год, а иногда попадает и в историю травли: признаки и реакции разобраны в тексте про профилактику травли.
Роли внутри команды: чтобы работали все, а не двое
Стандартная беда командного формата в шестом классе: в четвёрке говорит один, ещё один спорит, двое молчат. Лечится это не призывом участвовать активнее, а раздачей ролей. Роль должна быть с обязанностью, а не с титулом.
Решает, какой ответ команда сдаёт, если мнения разошлись. Только это. Не говорит за всех и не отвечает вслух.
Пишет ответ на бланке. Пока не записано, ответ не считается сданным. Роль удобна для тех, кто не хочет говорить.
Озвучивает готовый ответ. Меняется каждый круг по очереди, иначе за всех говорит один и тот же человек.
Следит за сорока секундами обсуждения и объявляет «десять секунд». Дисциплинирует команду лучше, чем учитель с секундомером.
Обязан назвать одну причину, почему ответ может быть неверным. Роль, которая заметно повышает качество обсуждения.
Ведёт баллы своей команды и сверяет с общим табло. Забирает у учителя подсчёт и снимает половину споров о судействе.
Механика тура, которая держит шестой класс
Порядок ниже я использую и на предметном повторении, и на классном часе. Он рассчитан на двадцать минут внутри обычного урока.
- Объявите длину и приз
«Шесть вопросов, минут двадцать, победитель получает право выбрать тему следующей разминки». Нематериальный приз в шестом классе работает лучше конфет: конфеты обесценивают результат.
- Дайте вопрос всем сразу
Один вопрос на весь класс, а не по очереди командам. Очередь означает, что три четверти класса ждут и скучают.
- Сорок секунд на обсуждение
Не больше. Короткое время заставляет говорить сразу, длинное позволяет одному участнику решить всё в одиночку, пока остальные ждут.
- Ответ подаётся письменно
Секретарь пишет, спикер озвучивает после сигнала. Письменная фиксация убирает подслушивание и снимает спор о том, кто сказал первым.
- Разбор сразу после ответа
Одна-две фразы, почему верно и в чём была ловушка. Это не украшение: разбор сразу после попытки почти вдвое усиливает запоминание по сравнению с ответом без него (Rowland, 2014).
Соревнование без победителя: три способа переставить цель
Соревнование в шестом классе работает, но у него есть встроенный дефект: побеждает всегда меньшинство, а остальные получают подтверждение, что стараться было незачем. Через месяц-полтора это видно по тому, как падает скорость сдачи ответов у нижних команд. Лечится это не отказом от соревнования, а сменой того, с чем именно сравнивают результат.
- Сравнение с собой прошлым. Команда борется не с соседями, а с собственным результатом предыдущего тура. Считается прирост, а не сумма. Формат мгновенно возвращает в игру тех, кто отстал на старте, и не обесценивает сильных.
- Общая цель на класс. Все команды складывают баллы в один результат, а противником выступает планка: набрать сорок правильных ответов из пятидесяти. Класс работает друг на друга, слабые команды перестают быть балластом, а сильные начинают им помогать без всякой просьбы учителя.
- Соревнование с прошлым составом. Ваш собственный рекорд шестых классов прошлых лет. Работает неожиданно сильно: конкурент есть, но он отсутствует физически, и обидеться на него невозможно.
Я чередую эти три способа с обычным соревнованием команд между собой, а не заменяю его целиком. Полный отказ от прямой конкуренции в шестом классе тоже ошибка: азарт в этом возрасте — рабочее топливо, и выбрасывать его нет причин. Смысл в том, чтобы результат тура не сводился к одному и тому же списку победителей.
Предметная фактура шестого класса
Материал шестого класса удобен для командной работы тем, что в нём впервые появляются связи, а не только названия. Связь можно обсуждать, название можно только вспомнить.
- История Средних веков. Сопоставление события и причины, распределение по векам, спор о том, кто выиграл от конкретного решения. Форматы разобраны в тексте про игры на уроке истории.
- Математика. Отрицательные числа, координаты, признаки делимости. Команда решает и обязана объяснить ход, а не только назвать результат.
- Биология. Царства живой природы: сортировка по признакам, где половина карточек намеренно спорная.
- Обществознание. Первый год предмета, где почти нет фактов и почти всё держится на примерах. Командный формат тут сильнее, чем викторина.
- Русский язык. Морфология: командный разбор одного предложения с распределением частей речи между участниками.
Сигналы, что формат пора менять
Один и тот же командный тур живёт в классе примерно полгода, дальше начинает буксовать. Признаки, по которым видно, что пора.
- Побеждают одни и те же две команды, а остальные перестают писать ответ до сигнала.
- Обсуждение схлопнулось: капитан диктует, остальные не спорят даже для вида.
- Спор о судействе стал интереснее вопросов, и на него уходит больше времени, чем на разбор.
- Появилась фраза «мы это уже играли», хотя вопросы новые: значит, надоела оболочка, а не содержание.
- Половина класса перестала брать бланк со стола до напоминания.
Ни один из этих признаков не означает, что игровой формат не подходит классу. Он означает ровно то, что механика исчерпала себя: содержание живёт дольше оболочки. Почему это происходит по расписанию и что менять первым, разобрано в отдельном тексте про эффект новизны.
Что в шестом классе уже не работает
- Личный рейтинг на экране. В пятом классе фамилия в таблице ещё нейтральна, в шестом она уже читается как приговор для нижней трети списка.
- Постоянные составы команд весь год. К третьему месяцу класс делится на «сильную» и «слабую» команду, и результат известен заранее всем.
- Похвала за старание вместо результата. Шестиклассник различает эти вещи и на «молодец, что попробовал» реагирует хуже, чем на сухое «неверно, вот почему».
- Игра без разбора. Тур, после которого не проговорено, что было правильно, работает как развлечение и не оставляет ничего к следующему уроку.
- Наказание команды за поведение одного. Снятые баллы за шум переносят конфликт внутрь команды, и разбираться с ним придётся вам: как это делается без поиска виноватого, разобрано в тексте про конфликт в классе.
В PLACETEACHER команды собираются за полминуты, баллы считаются автоматически, класс видит табло на общем экране, а вы ведёте тур с телефона и не отходите от доски. Вопросы можно взять готовые по предмету или загрузить свои. Демо открывается без регистрации.
Шестой класс — последняя параллель, где соревнование работает само по себе. В седьмом появляется сопротивление, и придётся менять не оболочку, а устройство ответа: об этом разбор игр в седьмом классе. Как делить, считать и не рассорить класс на любом возрасте, подробно разобрано в тексте про командные игры, а про то, где ломается мотивация от баллов, — в разборе балльной системы.
Частые вопросы
Какой размер команды оптимален в 6 классе?
Как быть, если побеждает всегда одна и та же команда?
Стоит ли давать шестиклассникам выбирать капитана самим?
Что делать с учеником, который отказывается играть в команде?
Можно ли ставить отметки за командный тур?
Источники
- Cillessen A.H.N., Mayeux L. From censure to reinforcement: developmental changes in the association between aggression and social status. Child Development, 2004
- Gardner M., Steinberg L. Peer influence on risk taking, risk preference, and risky decision making in adolescence and adulthood. Developmental Psychology, 2005
- Rowland C.A. The effect of testing versus restudy on retention. Psychological Bulletin, 2014
- Wouters P. et al. A meta-analysis of the cognitive and motivational effects of serious games. Journal of Educational Psychology, 2013
- ИСИЭЗ НИУ ВШЭ. Индикаторы образования: 2026 (наполняемость классов, табл. 7.1.2.3)
В PLACETEACHER уже собраны интерактивы по 17 предметам с 1 по 11 класс. Демо открывается без регистрации.