Игры на уроке музыки и ИЗО: как слушать и смотреть
На музыке и ИЗО дисциплина ломается не от скуки, а от ощущения, что предмет ненастоящий. Лечится это не строгостью, а заданием, у которого есть проверяемый результат.
Главная проблема предмета — не поведение класса
Учителя музыки и ИЗО чаще других жалуются на дисциплину, но корень обычно не в поведении. Класс знает, что отметка по этим предметам ни на что не влияет, что в аттестате она стоит рядом с остальными, а на экзамене её не спросят. Из этого знания вытекает всё остальное: разговоры, телефоны под партой, домашнее задание по алгебре на коленях.
Сила и слабость обоих предметов в одном и том же — в отсутствии проверяемого результата. Вопрос «какие чувства вызывает эта музыка» не имеет неверного ответа, и класс это чувствует мгновенно. Задача формата ровно одна: дать ученику задачу, где результат можно проверить. Когда результат проверяем, включаются даже те, кому предмет безразличен, — просто потому, что появляется на что ответить. Про то, как ведущий держит такую задачу в руках, есть отдельный материал про игротехнику.
Три задания с проверяемым ответом
Сколько инструментов вы слышите в этом фрагменте?
Пятый-шестой класс. Привычное «послушайте и скажите, какое настроение у музыки» ответа не требует: можно сказать что угодно или промолчать. Вопрос про количество инструментов имеет правильный ответ, и его можно проверить сразу после прослушивания. Поэтому слушают все — иначе отвечать нечем.
Дальше вопрос углубляется: какой инструмент вступил первым, какой звучит всё время, какой появился один раз. Разговор о настроении после этого получается содержательнее, потому что фрагмент действительно услышали, а не пропустили мимо. Начинать стоит с записи, где инструментов немного и они различимы: камерный состав подходит лучше, чем плотное оркестровое звучание.
Опишите картину так, чтобы сосед нашёл её среди четырёх
Пятый-седьмой класс, ИЗО. Перед классом четыре репродукции: на экране или распечатками на партах. Ученик получает номер одной из них и описывает её так, чтобы сосед указал нужную, не называя очевидного сюжета.
Формулировка вынуждает искать различающие признаки: композицию, цвет, направление света, положение фигур. То есть ровно то, о чём говорит программа, только не в виде списка терминов, а в виде инструмента, без которого задачу не решить. Если сосед ошибся, виноват не он, а описание, и это удобная точка для разбора: чего именно не хватило. Берите вещи из школьного курса, которые класс уже видел, — узнаваемый пейзаж или портрет, а не редкость, о которой придётся рассказывать десять минут.
Что здесь нарисовано первым, а что последним?
Седьмой-восьмой класс. Вопрос о последовательности работы: с чего художник начал, что легло поверх, где видны следы исправления. Однозначного ответа может и не быть, но он аргументируется — по перекрытиям, по фактуре, по построению.
Ценность в том, что ученик перестаёт смотреть на изображение как на готовую картинку и начинает видеть процесс. Это же понимание он переносит на собственную работу: сначала общее, потом детали. Тот же вопрос хорошо работает на учебном рисунке одноклассника, но только с согласия автора и только про построение, а не про качество.
Перед тем как включить фрагмент, назовите вопрос, на который класс будет отвечать после. Один вопрос, конкретный, с проверяемым ответом: сколько инструментов, какой темп, что вступило раньше. Этого достаточно, чтобы слушали иначе, и это ничего не стоит по времени.
Шесть форматов для кабинета без техники
Короткий фрагмент, команды пишут ответ на листке и показывают одновременно. Одновременный показ принципиален: иначе отвечает самый быстрый, а думает один человек в классе.
Изобразить без слов темп и характер: марш, колыбельная, танец. Класс угадывает. Формат неожиданно точно показывает, кто различает темп, а кто ориентируется на громкость.
Четыре репродукции, одно описание, поиск нужной. Работает в парах, фронтально и в командном зачёте, а материала хватает на любую тему программы.
Вы хлопаете рисунок, ряд повторяет. Длина растёт с каждым кругом, сбившийся ряд выбывает. Занимает три минуты и собирает внимание лучше любого замечания.
Фрагмент музыки или изображение, задача — отнести к эпохе и назвать признак, по которому это сделано. Признак важнее самого ответа и оценивается отдельно.
Лист идёт по ряду, каждый добавляет один элемент по заданному правилу: линию, пятно, деталь. В конце работы вывешиваются и разбираются: где композиция сложилась, а где рассыпалась.
Пять форматов из шести не требуют ничего, кроме распечаток и колонок. Крокодил в музыкальном варианте — тот же приём, что и на предметах со сложной терминологией: подробный разбор механики есть в материале про словесные игры.
Набор вопросов с изображениями и звуковыми фрагментами можно собрать в конструкторе PLACETEACHER и вывести на экран для класса, оставив ответы и счёт у себя. Подходит и для урока, и для параллели на предметной неделе. Демо открывается без регистрации.
По классам: 5–6 и 7–8
| Класс | Музыка | ИЗО |
|---|---|---|
| 5–6 | Угадай инструмент, ритмическое эхо, счёт инструментов в фрагменте | Найди картину по описанию, дорисуй за соседом |
| 7–8 | Эпоха по фрагменту, музыкальный крокодил, сравнение двух записей | Вопрос о последовательности работы, разбор композиции |
| 9–11 | Музыкальный квиз для параллели во внеурочке | Оформительские задачи, конкурс между классами |
В пятом и шестом классе задания короткие и с однозначным ответом. Здесь ещё нет стеснения, класс охотно хлопает, изображает и угадывает, и этим стоит пользоваться, пока возможность есть. Обсуждение держите после задания, а не вместо него.
В седьмом и восьмом всё меняется: изображать перед классом уже неловко, зато появляется способность к аргументу. Поэтому формат смещается от угадывания к обоснованию — назвать признак, объяснить выбор, поспорить с чужим объяснением. Ритмическое эхо в восьмом классе тоже работает, но не как игра, а как способ собрать внимание после перемены, и подавать его лучше именно так, без лишних предисловий.
Форматы, где ученик узнаёт, считает и аргументирует, безопасны. Форматы, где он высказывает мнение и получает за него балл, — нет. Оценивать вкус нельзя, и класс воспринимает это как несправедливость быстрее, чем на любом другом предмете. Балл ставится за узнавание и за аргумент, но не за то, понравилось или нет.
Старшая школа, где предмета уже нет
В десятом и одиннадцатом классе музыки и ИЗО в расписании нет, но форматы никуда не деваются: они переезжают во внеурочную деятельность и на предметную неделю. Музыкальный квиз на параллель, конкурс плакатов, оформление рекреации к школьному событию — те же задачи с проверяемым результатом, только вне урока.
Здесь есть и организационный смысл. Предметная неделя по искусству обычно проходит тише, чем по естественным наукам, потому что её сводят к выставке работ: работы висят, мимо них ходят. Викторина на параллель меняет расклад — у неё есть счёт, а значит, есть о чём говорить после. Часы на такие форматы предусмотрены: внеурочная деятельность по ФГОС допускает до десяти часов в неделю на ученика.
Экран, репродукции и нормы времени
Музыка и ИЗО — предметы, где показывать нужно много, и соблазн держать экран включённым весь урок велик. Нормы здесь конкретные и разные для разного оборудования: интерактивная панель в пятом-шестом классе — не более двадцати минут за урок, в седьмом-одиннадцатом — не более двадцати пяти; интерактивная доска в пятых-одиннадцатых классах — тридцать минут. Панель и доска идут в санитарных правилах отдельными строками с разными нормативами, и это регулярно путают при подготовке открытых уроков.
Практический вывод простой: показ репродукций и видеофрагментов лучше собирать в один блок, а не растягивать на весь урок. Для прослушивания экран не нужен вообще, достаточно колонок, и это заодно снимает вопрос о нормативах. Если техника в кабинете слабая, распечатки работают не хуже: четыре репродукции на парту — это нормальный рабочий материал.
Где это не сработает
- Урок с практической работой. Пока класс работает акварелью, никакие викторины не нужны: нужен обход по рядам и разговор с каждым.
- Разучивание песни. Здесь нужна репетиция, и игра сбивает её структуру.
- Класс, который пришёл после физкультуры или контрольной. Ритмическое эхо соберёт внимание, а командный квиз — нет, он только добавит шума.
- Кабинет без нормального звука. Половина музыкальных форматов держится на колонках: динамик ноутбука на двадцать два человека не тянет.
- Соревнование за творческую работу внутри одного класса. Конкурс рисунков между одноклассниками чаще ссорит, чем сплачивает; конкурс между классами устроен иначе и работает.
И общее ограничение. Игровой формат помогает удержать внимание и закрепить узнавание, но статус предмета в глазах класса он меняет медленно и не сам по себе. Если дисциплина рушится по другим причинам, начинать надо не с форматов, а с правил: об этом есть отдельный разговор.
В мета-анализе Зайлера и Хомнер геймификация дала эффект g = 0,49 на когнитивные результаты и g = 0,36 на мотивационные, а в работе Ваутерса и коллег мотивационный эффект вообще не достиг статистической значимости. Проще говоря: узнавать инструменты и различать эпохи класс будет лучше, а полюбит ли он предмет — вопрос открытый, и обещать это не стоит.
Частые вопросы
Можно ли проводить эти форматы без техники?
Что делать с учениками из музыкальной школы, которые угадывают всё?
Как быть, если класс считает предмет необязательным?
Подходят ли форматы для предметной недели?
Источники
- ИСИЭЗ НИУ ВШЭ. Индикаторы образования: 2026
- СанПиН 1.2.3685-21, гл. VI (табл. 6.6, 6.8)
- СП 2.4.3648-20 (раздел 3.5, электронные средства обучения)
- Sailer M., Homner L. The Gamification of Learning: a Meta-analysis. Educational Psychology Review, 2020
- Wouters P. et al. A meta-analysis of the cognitive and motivational effects of serious games. Journal of Educational Psychology, 2013
- Приказ Минпросвещения России от 31.05.2021 № 287 (ФГОС ООО)
В PLACETEACHER уже собраны интерактивы по 17 предметам с 1 по 11 класс. Демо открывается без регистрации.