Игры на перемене для начальной школы: 20 вариантов
Неорганизованная перемена в начальной школе заканчивается либо разбитой коленкой, либо тем, что на урок заходит разогнанный класс. Двадцать форматов, которые это меняют.
Перемена решает, каким будет следующий урок
Есть две крайности, и обе плохо кончаются. Первая — перемена как свободная стихия: беготня по коридору, ссоры, кто-то плачет, на урок класс входит в состоянии, из которого его придётся собирать десять минут. Вторая — перемена как продолжение урока: сидим за партами, тихо читаем. Во втором случае к третьему уроку накапливается усталость, которую полутора минутами физкультминутки уже не снять.
Рабочий вариант посередине: перемена организована, но это не занятие. У неё есть формат, ведущий и сигнал окончания, при этом дети двигаются и общаются. Мне это удобно описывать так: перемена — это управляемый выпуск энергии, и управляется он не запретами, а тем, что вы предложили раньше, чем дети придумали сами.
Три правила, без которых игра на перемене становится проблемой
- Игра заканчивается за две минуты до звонка. Не по звонку, а раньше. Эти две минуты нужны на то, чтобы дойти до класса, сесть и выдохнуть. Игра, оборванная звонком, переносится на урок.
- Сигнал окончания тот же, что на уроке. Один хлопковый код, один звук, одна поднятая рука. Новый сигнал на перемене класс не услышит, потому что шум в рекреации выше.
- Никто не выбывает. Формат с выбыванием в начальной школе означает, что через две минуты половина класса стоит у стены и скучает, а через четыре — начинает мешать. Ошибся — продолжаешь играть, просто с другого места.
Догонялки по лестнице и рядом с лестницей, любые игры с толчками и захватами, эстафеты по коридору, где бегут навстречу друг другу, игры с мелкими предметами у младших, если рядом нет взрослого. И отдельно: игра, в которой водящий выбирает, кого не берут в команду. Такие форматы в начальной школе быстро становятся инструментом исключения — про то, как это распознать, есть отдельный разбор профилактики травли.
Семь игр для коридора и рекреации
Условия: тесно, шумно, мимо ходят старшие классы, бегать нельзя. Всё, что ниже, работает на месте или с минимальным перемещением и не требует инвентаря.
- Море волнуется, 5 мин. Классика, которая держится именно на замирании, а не на беготне. Ведущий выбирает самую точную фигуру, и он же становится следующим ведущим. Шум умеренный, места нужно мало.
- Зеркало, 4 мин. В парах: один показывает медленные движения, второй повторяет как отражение. Через две минуты меняются. Самая тихая игра в списке, годится даже в узком коридоре.
- Совушка, 5 мин. По команде «день» все двигаются, по команде «ночь» замирают. Кто шевельнулся — становится помощником водящего и следит вместе с ним. Выбывания нет, роль меняется.
- Кто ушёл, 5 мин. Все стоят кругом, водящий отворачивается, один ребёнок отходит за угол. Водящий называет, кого нет. Играют даже те, кто не любит подвижное.
- Съедобное — несъедобное без мяча, 4 мин. Ведущий называет слово, все либо хлопают, либо приседают. Темп растёт. Ошибка ничего не стоит, задача — продержаться в общем ритме.
- Живая цепочка, 5 мин. Строимся по росту, потом по алфавиту имён, потом по месяцу рождения — молча, только жестами. Каждый круг занимает минуту и полностью снимает разговорный шум.
- Пол — это лава по разметке, 6 мин. Если в рекреации есть напольная разметка или плитка, объявляете, что наступать можно только на определённый цвет. Перемещение медленное, азарт высокий, травматичность нулевая.
Семь игр за партами, когда выходить нельзя
Дождь, ремонт в рекреации, дежурство по этажу у другого класса — ситуаций, когда перемена проходит в кабинете, за год набирается много. Эти форматы шумят тише и заканчиваются по щелчку.
- Крокодил на месте, 6 мин. Показать слово без звуков, сидя или стоя у парты. Слова берутся из окружающего мира и чтения — заодно проверяется, кто владеет термином. Про механику формата подробнее в разборе словесных игр в обучении.
- Города по рядам, 5 мин. Обычная цепочка слов, но ряд отвечает по очереди, а не выкриком. Ряд, дошедший до конца без обрыва, получает символический балл на неделю.
- Барабашка на пальцах, 4 мин. Вы называете число от одного до пяти, дети показывают его пальцами, но правило меняется: показать надо на один больше. Через минуту — на один меньше.
- Молчаливое построение слов, 5 мин. На доске буквы, дети записывают слова на листке за две минуты, потом читают по кругу по одному слову без повторов.
- Что изменилось, 5 мин. На столе восемь предметов, дети смотрят двадцать секунд, отворачиваются, вы меняете два. Отгадывают хором.
- Домино с числами, 6 мин. Пары раскладывают на парте карточки: пример и ответ. Тише любого другого формата и заодно тренирует счёт.
- Ладушки на скорость, 4 мин. Парная игра с хлопками по нарастающему темпу. Шумно ровно те три минуты, что идёт игра, и мгновенно обрывается сигналом.
Если у класса есть экран в кабинете, длинная перемена легко становится коротким командным турниром. В PLACETEACHER такой набор собирается под ваш класс за вечер, а идёт ровно столько, сколько вы задали. Демо открывается без регистрации.
Шесть игр на улице
Если школьный двор доступен и погода позволяет, уличная перемена стоит любых организационных хлопот. Здесь можно то, что нельзя в помещении, — бегать.
- Ручеёк, 7 мин. Старая игра, которая держит весь класс и не требует объяснений дольше тридцати секунд. Важно: пары составляются потоком, а не выбором, иначе формат работает против вас.
- Классики, 8 мин. Разметка мелом делается один раз в сентябре и живёт до дождя. Очередь выстраивается сама, конфликтов почти не бывает.
- Вышибалы мягким мячом, 8 мин. Только мягкий мяч и только с правилом: выбитый переходит в поле водящих, а не уходит. Без этого правила через три минуты половина класса стоит без дела.
- Третий лишний, 7 мин. Круг из пар, водящий догоняет. Бег есть, столкновений нет, потому что направление задано кругом.
- Светофор, 6 мин. Водящий называет цвет, перейти дорогу могут те, у кого этот цвет есть на одежде, остальные перебегают. Простое правило, работает с первого класса.
- Salki с домиком, 8 мин. Обычные догонялки, но с двумя зонами, где нельзя салить. Домики резко снижают травматичность: устал — зашёл, отдышался.
| Какая перемена | Что нужно классу | Что запускать |
|---|---|---|
| После математики или письма | Движение и разгрузка кисти | Совушка, ладушки, живая цепочка |
| После физкультуры | Успокоиться, а не разогнаться | Зеркало, что изменилось, домино |
| Длинная, 20 минут | Полноценный выпуск энергии | Ручеёк, классики, вышибалы |
| Перед контрольной | Собранность без перевозбуждения | Кто ушёл, молчаливое построение слов |
| Последняя в дне | Общение и разговор | Крокодил, города по рядам |
Кто ведёт перемену
Вести все перемены самому невозможно и не нужно. Через три-четыре недели формат передаётся детям, и это отдельная ценность: у класса появляются роли, за которые борются сильнее, чем за оценку.
- Первая неделя — ведёте вы. Одна игра в день, объяснение не длиннее тридцати секунд, показ обязателен. Больше одной новой игры в день класс не удержит.
- Вторая неделя — ведущий из класса, вы рядом. Выбирается не самый громкий, а тот, кого слышат. Ваша роль — сигнал окончания и разбор спорных моментов.
- Третья неделя — дежурная пара. Два человека на неделю, список игр висит на стене картинками. Пара сама решает, что запустить сегодня.
- Дальше — по кругу. Каждая пара дежурит по неделе, за четверть проходят все. Заодно это самый безболезненный способ дать роль ребёнку, который в классе на периферии.
- Раз в месяц — новая игра. Добавляете одну, убираете ту, что перестала собирать. Живой набор из восьми-десяти игр работает лучше списка из сорока.
Запрет на использование телефонов касается только времени учебных занятий — на перемены он не распространяется, и изъятие телефонов законом не предусмотрено. Поэтому вытеснять телефон с перемены приходится не запретом, а тем, что происходит вокруг. Подробный разбор нормы — в материале про телефоны в школе.
Что запустить с понедельника
Не пытайтесь ввести систему целиком. Возьмите три игры — одну коридорную, одну за партами и одну уличную, — и держите их две недели без добавлений. Ребёнок должен знать правила наизусть, тогда игра запускается за тридцать секунд, а не за пять минут объяснений.
Через две недели вы увидите два эффекта. Первый: класс входит на урок ровнее, и первые пять минут не уходят на сбор внимания — про то, как этим распорядиться, я писал в разборе удержания внимания младших школьников. Второй: заметно меньше мелких конфликтов, потому что у детей появляется общее занятие вместо распределения по группкам. Это, кстати, дешёвый способ работы со сплочением — более крупные форматы разобраны в материале про сплочение класса.
И про то, что происходит внутри урока: организованная перемена не отменяет паузу на уроке. Это разные вещи по назначению, и одна другую не заменяет — картотека упражнений на 60–90 секунд лежит в разборе физкультминуток для 1–4 класса.
Частые вопросы
Чем занять детей на перемене, если выходить из класса нельзя?
Как заканчивать игру, чтобы класс успел на урок?
Что делать с игрой, в которой кто-то постоянно выбывает?
Можно ли запретить детям телефоны на перемене?
Сколько игр держать в обороте?
Источники
- СанПиН 1.2.3685-21, гл. VI (табл. 6.6), утв. постановлением от 28.01.2021 № 2
- Федеральный закон от 19.12.2023 № 618-ФЗ (об использовании телефонов во время учебных занятий)
- ИСИЭЗ НИУ ВШЭ. Индикаторы образования: 2026 (наполняемость классов, табл. 7.1.2.3)
- СП 2.4.3648-20, утв. постановлением от 28.09.2020 № 28
В PLACETEACHER уже собраны интерактивы по 17 предметам с 1 по 11 класс. Демо открывается без регистрации.