📘 Учителю-предметнику

Игры на уроке ОБЖ: безопасность, которую отработали, а не выслушали

Правило безопасности, которое ученик один раз услышал, в критический момент не всплывает. Всплывает то, что он проделал сам и несколько раз воспроизвёл по памяти. Из этого и собираются игровые форматы на уроке.

Руслан БарашкинЦифровой ведущий, игротехник, предприниматель в event, создатель игр, квизов и игровых механик
Игры на уроке ОБЖ: безопасность, которую отработали, а не выслушали

Сначала про название предмета

С 1 сентября 2024 года предмет называется «Основы безопасности и защиты Родины», сокращённо ОБЗР; переименование закреплено приказом Минпросвещения от 27.12.2023 № 1028. В документах и в журнале — ОБЗР, в разговоре учителей и родителей ещё долго будет ОБЖ. Дальше я использую оба названия: устройство игровых форматов от смены вывески не изменилось.

Ещё одна деталь, которая влияет на практику. По недоукомплектованности ОБЗР идёт первым среди предметов — 4,3% при среднем показателе 3,0%. На земле это означает, что предмет часто ведёт совместитель, у которого нет ни лишнего часа, ни накопленной методкопилки. Поэтому всё ниже собрано так, чтобы подготовка занимала вечер, а материалы жили в папке и переиспользовались.

4,3%недоукомплектованность по ОБЗР — самая высокая среди школьных предметов
3,0%недоукомплектованность в среднем по всем предметам
g = 0,499эффект регулярного опроса на учебные результаты в реальных классах
0,73 против 0,39эффект тестирования с обратной связью и без неё

Услышал — не значит вспомнит

Разрыв между «знаю правило» и «сделал» на этом предмете больше, чем на любом другом. Ученик, который на уроке кивал, в реальной ситуации действует не по памяти о параграфе, а по отработанной последовательности. Если последовательность ни разу не воспроизводилась вслух и руками, в нужный момент её просто нет — есть общее ощущение, что «что-то такое говорили».

Отсюда главный принцип: здесь играют не в эрудицию, а в порядок действий. Не «перечислите правила», а «назовите первое действие». Не «расскажите про эвакуацию», а «встаньте и покажите свой выход». Многократное воспроизведение по памяти — это то, что в исследованиях называют эффектом тестирования: по мета-анализу Yang и коллег (2021), собравшему 222 исследования и 48 478 учащихся в реальных классах, эффект составил g = 0,499. Половина этой пользы, судя по данным Rowland (2014), приходится на разбор после ответа.

💡
Привязывайте вопрос к своей школе

Абстрактная безопасность скучна, конкретная — нет. Замените «правила эвакуации» на «наш кабинет, наш коридор, наш сборный пункт», и несерьёзное отношение к предмету снимается за одну минуту. Ученик может не помнить параграф, но он точно помнит, где в его школе стоят коробки у пожарного выхода.

Три вопроса вместо трёх правил

«Вы почувствовали запах газа на кухне. Первое действие — какое»

Четыре варианта ответа, один из них правдоподобно неверный — включить свет. Именно он делает задание рабочим: ловится не незнание, а бытовая автоматика. Типовое «перечислите правила при утечке газа» проверяет память на список, причём список можно воспроизвести и всё равно потянуться к выключателю. Правильный вариант берётся не из моей головы и не из общей эрудиции, а из параграфа и из инструкции, которая действует в вашей школе. Восьмой класс, разбор обязателен: почему неверный вариант выглядел убедительно.

«Назовите три ошибки на этой фотографии»

Фотография захламлённого эвакуационного выхода: коробки у двери, стул под знаком, лишний замок. Задание требует найти нарушение самому, а не узнать его в готовом перечне, и это принципиально другая работа. В 5–7 классах идёт лучше любого правила, потому что дети немедленно узнают собственный коридор. Потом вопрос переворачивается: где похожее место у нас в школе.

«Сколько у вас времени на эвакуацию из этого кабинета и через какой выход»

Вопрос про конкретную школу, а не про безопасность вообще. Он мгновенно показывает, что план эвакуации на стене никто не читал. Ответ проверяется по этому же плану, и в этом сила формата: ученик не угадывает, он находит. Годится в любом классе, меняется только глубина разбора — от «покажите свой выход» до «объясните, почему маршрут проложен именно так».

Шесть форматов, которые отрабатывают действие

📊
Соревнование — не единственная механика

В работе Тарасовой и коллег (2025) механики «задания и квесты» и «система поощрений» положительно связаны с вовлечённостью подростков, а соревновательные механики — с тревожностью у хорошо успевающих. Для ОБЗР это удобно: квест по плану школы решает ту же задачу, что и гонка на скорость, а напряжения добавляет меньше.

Первое действие

Ситуация в одну строку, четыре варианта, десять секунд на выбор. Балл ряду за верный ответ, разбор — за каждый неверный.

🗂Карточки ситуаций

Команда получает описание, выстраивает порядок действий по шагам и защищает его у доски. Спорные места фиксируются на полях.

👥Порядок шагов в парах

Один называет шаги утверждённого алгоритма по памяти, второй сверяет с учебником и возвращает на пропущенный шаг.

🔍Найди нарушение

Фотография или рисунок кабинета, коридора, кухни. Команда ищет ошибки на время, каждая находка обосновывается.

Правда или миф

Короткие утверждения о безопасности, класс голосует руками. Каждый ответ разбирается со ссылкой на учебник или инструкцию.

🚪Маршрут эвакуации

Команды получают план школы и восстанавливают маршрут от своего кабинета до сборного места, потом сверяют варианты.

Ни один из шести не требует техники. «Правда или миф» — единственный, где придётся заранее подготовить источник на каждое утверждение: без опоры на учебник или инструкцию обсуждение скатывается в спор мнений, а на этом предмете спор мнений вреден. Двигательные форматы близки к тому, что работает на физкультуре: правило объясняется в движении и закрепляется повтором, а не пересказом.

Соберите викторину по ОБЗР под свою школу

В PLACETEACHER можно собрать квиз и командный зачёт под конкретную тему, подставить свои ситуации и вести раунд с пульта, пока класс видит вопросы на экране. Демо открывается без регистрации.

5–6, 7–9, 10–11: что меняется с возрастом

КлассЧто отрабатываемФорматЧто держать в голове
5–6Бытовая безопасность, поведение в школе, эвакуация«Найди нарушение», маршрут по плану школыМного движения, короткие раунды, простые формулировки
7–9Действия в типовых ситуациях, порядок шагов«Первое действие», карточки ситуацийТолько командное соревнование, разбор каждого неверного варианта
10–11Разбор сложных ситуаций, ответственность, аргументацияЗащита порядка действий у доски, разбор случаяМеньше игры, больше обоснования; группа здесь меньше по составу
Возраст меняет не тему, а форму отработки.

В 5–6 классах ставка на движение и узнавание: дети находят нарушения на картинке, ходят по плану школы, показывают выходы. В 7–9 классах добавляется скорость и порядок шагов — тут работает «первое действие» и защита алгоритма командой. В 10–11 игровая часть сжимается, а разбор растёт: старшеклассник охотнее спорит про обоснование, чем соревнуется за балл, и это стоит использовать. Дисциплинарную рамку для любого из форматов удобно взять из материала про дисциплину на уроке.

Первая помощь: только утверждённый алгоритм

⚠️
Никакой самодеятельности

Всё, что касается первой помощи, отрабатывается строго по алгоритму, который дают учебник и программа, и под руководством того, кто имеет право этому учить. Игровой формат здесь допустим ровно один: воспроизведение порядка шагов по памяти. Никаких собственных инструкций по манипуляциям, никаких «а в жизни делают так», никакой отработки приёмов друг на друге ради скорости.

На практике это выглядит буднично: карточки с шагами перемешаны, команда раскладывает их в правильном порядке и называет вслух, преподаватель сверяет с текстом программы. Соревнование идёт за точность и полноту, а не за скорость выполнения приёма. Если формат начинает превращаться в изображение помощи, останавливайте — это уже не отработка последовательности, а игра в спасателей.

Где это не сработает

Первое: игровой формат не подходит там, где есть риск задеть пережитый опыт. Пожар, авария, потеря близких — в классе может сидеть тот, кто это прожил. Такие темы разбираются спокойно и без соревнования, и это не потеря темпа, а профессиональное решение.

Второе: скорость подходит не всем. В исследовании Тарасовой и коллег (2025) на выборке 312 подростков 13–15 лет соревновательные механики оказались связаны с тревожностью у хорошо успевающих учеников. На предмете, где обсуждают опасность, это складывается вдвойне: держите форматы командными и без личного рейтинга на стене.

Третье: любой формат стирается от повторения. Одна и та же викторина «правда или миф» к четвёртому разу собирает не внимание, а вздох. Меняйте форму от темы к теме, а большие командные форматы приберегите для предметной недели, где они уместны по определению.

И четвёртое: перемещения по школе и любые выходы из кабинета согласуются заранее, а не решаются по ходу урока. То же касается выездов — там свой набор требований, о котором отдельно написано в материале про поездку с классом.

Что взять на ближайший урок

  1. Возьмите тему следующего урока и выпишите из неё ровно одну последовательность действий.
  2. Сформулируйте вопрос «первое действие» с четырьмя вариантами, где один правдоподобно неверный.
  3. Проверьте каждый вариант по учебнику и по инструкции школы, а не по памяти и не по интернету.
  4. Отведите на игру пять минут в середине урока и столько же на разбор неверных вариантов.
  5. В конце попросите двух-трёх учеников воспроизвести порядок вслух без опоры на тетрадь.

Частые вопросы

Как теперь правильно называть предмет?
С 1 сентября 2024 года официальное название — «Основы безопасности и защиты Родины», сокращённо ОБЗР; переименование закреплено приказом Минпросвещения от 27.12.2023 № 1028. В документах используйте новое название, в разговоре с классом можно оба.
Можно ли отрабатывать первую помощь в игровой форме?
Только как воспроизведение порядка шагов по утверждённому алгоритму из учебника и программы. Сами приёмы отрабатываются под руководством того, кто имеет на это право, и никогда не в режиме соревнования на скорость.
Сколько времени занимает формат «первое действие»?
Около пяти минут на пять-шесть ситуаций и столько же на разбор. Разбор важнее голосования: он объясняет, почему неверный вариант выглядел правдоподобно, а это и есть то, что остаётся в памяти.
Что делать, если класс относится к предмету несерьёзно?
Помогает привязка к конкретной школе: свой выход, свой коридор, своя розетка. Вопрос «сколько у вас времени на выход отсюда» снимает несерьёзность быстрее, чем любое замечание.
Где брать фотографии с нарушениями для формата «найди нарушение»?
Проще всего снять их в своей школе, согласовав съёмку с администрацией: подсобка, коридор, кабинет труда. Снимки знакомых мест работают заметно сильнее картинок из интернета, и класс сразу начинает спорить по делу.

Источники

  1. ИСИЭЗ НИУ ВШЭ. Индикаторы образования: 2026
  2. Приказ Минпросвещения России от 31.05.2021 № 287 (ФГОС ООО)
  3. Yang C. et al. Testing (quizzing) boosts classroom learning. Psychological Bulletin, 2021
  4. Rowland C.A. The effect of testing versus restudy on retention. Psychological Bulletin, 2014
  5. Тарасова К.В. и др. Обучение как игра. «Вопросы образования», 2025, № 4
Проверьте это на ближайшем уроке

В PLACETEACHER уже собраны интерактивы по 17 предметам с 1 по 11 класс. Демо открывается без регистрации.