🎒 Классному руководителю

Сплочение класса: игры и приёмы, которые действительно работают

Сплочение — это не поход и не тренинг раз в год, а набор коротких повторяющихся ситуаций, где дети вынуждены договариваться. Ниже двенадцать игр с правилами, временем и числом участников, которые проводятся в кабинете за одну перемену или один классный час.

Руслан БарашкинЦифровой ведущий, игротехник, предприниматель в event, создатель игр, квизов и игровых механик
Сплочение класса: игры и приёмы, которые действительно работают

Почему один поход ничего не меняет

Классический сценарий: в октябре класс едет на верёвочный курс, все довольны, фотографии в чате, а в ноябре в кабинете сидят те же четыре компании и те же двое, с которыми никто не садится за парту. Разовое сильное впечатление не перестраивает связи, потому что связи держатся на повторяющихся действиях, а не на эмоциях одного дня.

Работает другое: каждую неделю по десять-пятнадцать минут класс оказывается в ситуации, где нельзя не разговаривать с тем, кто рядом. Состав пар и четвёрок вы меняете принудительно. За полугодие каждый успевает поработать почти с каждым, и «незнакомых» в классе не остаётся — а именно с незнакомого начинается большинство неприятных историй.

Второе, что стоит принять сразу: сплочение не делает класс дружным. Оно делает его рабочим. Дружба — дело добровольное, а вот способность соседа по парте объяснить тему и не смеяться над ошибкой воспитывается. Об этом же — материал про командные игры в классе, где разобрана механика деления и подсчёта.

21ученик в среднем классе 1–4, 2024/25
22ученика в среднем классе 5–9
17учеников в среднем классе 10–11

Эти цифры важны практически: почти все игры ниже рассчитаны на группу от восемнадцати до тридцати человек. Если у вас сельский класс на двенадцать, время сокращается вдвое, а команды становятся парами.

Три условия, без которых игра не сплачивает

Игра сама по себе не объединяет — объединяет устройство задачи. Проверяйте любой формат по трём пунктам, прежде чем нести его в класс.

  • Результат общий, вклад разный. Задача должна требовать нескольких рук. Если один ученик может решить её быстрее команды, команда будет смотреть, как он работает.
  • Проигрыш ничего не стоит. Никаких отметок за игру и никаких публичных списков «кто хуже всех». Иначе слабый в команде превращается в виноватого, и вы получите обратный эффект.
  • Состав задаёте вы. Разрешите выбирать команды самим — и класс соберётся по уже существующим компаниям. Именно этого мы и пытаемся избежать.
⚠️
Игра не решает конфликт и не останавливает травлю

Если в классе есть ребёнок, над которым смеются, совместная игра сама по себе положение не изменит и может сделать хуже: в командном формате его роль станет заметнее. Сначала работа по алгоритму при травле и разбор конфликта, и только потом игровые форматы.

Четыре игры на знакомство: сентябрь и новый состав

Нужны в первую неделю сентября, при слиянии классов, после прихода нескольких новых учеников и в пятом классе, когда начальная школа перемешалась.

  • Найди того, кто. 15–35 человек, 10 минут, нужен лист с двенадцатью строками: «был в другой стране», «умеет играть на инструменте», «встаёт раньше семи», «имеет домашнее животное». Задача — собрать двенадцать разных подписей, дважды одного человека вписывать нельзя. Побеждает тот, кто закрыл лист первым, но игра продолжается до третьего закрывшего, иначе половина класса не успеет.
  • Две правды и одна ложь. 10–30 человек, 15 минут, ничего не нужно. Каждый называет о себе три факта, класс голосованием определяет ложный. Правило, которое спасает игру: факты не про внешность и не про семью, а про действия — «я ловил рыбу на льду», «я умею жонглировать». Проходят по кругу, на человека не больше сорока секунд.
  • Построиться молча. 10–35 человек, 5 минут, нужно свободное место у доски. Класс выстраивается в линию по дате рождения без единого слова, только жестами. Затем по первой букве имени, затем по числу братьев и сестёр. Три круга занимают пять минут и снимают напряжение лучше любого вступительного слова.
  • Имя и жест. 10–30 человек, 7 минут, только круг. Каждый называет имя и делает жест, следующий повторяет всё предыдущее и добавляет своё. В пятом классе идёт отлично, с восьмого — уже с трудом, там лучше «две правды и ложь». Если круг длинный, разбейте класс на две группы по пятнадцать.

Четыре игры на взаимодействие: когда все всех знают

Эти форматы дают то, чего не даёт знакомство: опыт совместной неудачи и её исправления. Именно он и сплачивает, а не общий смех.

  • Башня. Команды по 4–5 человек, 20 минут. На команду: десять листов А4, полметра скотча, ножницы. Задача — самая высокая устойчивая конструкция, стоящая без поддержки десять секунд. Пять минут на обсуждение без права трогать материалы, дальше сборка. Разбор в конце важнее результата: спросите, кто в команде предложил идею, кто её отверг и что было бы, если бы послушали.
  • Переправа. 8–30 человек, 15 минут, нужны листы плотной бумаги — на команду на один меньше, чем участников. Команда переходит зал, наступая только на листы; лист, который никто не держит и не стоит на нём, забирает ведущий. Игра быстро выявляет, кто в классе командует и кого не слышат. Проводится в рекреации или спортзале, в кабинете тесно.
  • Квадрат из верёвки. 8–16 человек, 15 минут, нужна связанная в кольцо верёвка длиной 8–10 метров. Все берутся за верёвку и с закрытыми глазами выстраивают правильный квадрат. Глаза закрываются самостоятельно, повязки не используются, движение только шагом. Открывают глаза по общей команде и смотрят на результат — обычно на трапецию.
  • Счёт до двадцати. 10–30 человек, 7 минут, ничего не нужно. Класс считает вслух от одного до двадцати, порядок не назначен, договариваться нельзя. Если двое сказали число одновременно — счёт начинается сначала. Класс, который дошёл до двадцати, обычно доходит и до тридцати. Отличный формат на последние минуты урока.
💡
Разбор длиннее самой игры не бывает

После каждой игры три вопроса, по одному кругу и коротко: что мешало, кто предложил решение, что сделаете иначе в следующий раз. Три минуты. Без разбора игра остаётся развлечением, с разбором — превращается в опыт, на который вы сможете сослаться через месяц.

Четыре формата на отношение друг к другу

Эти четыре я ставлю ближе к концу четверти, когда класс уже наработал общий опыт и есть о чём говорить.

  • Открытка соседу. Весь класс, 15 минут, нужны листы и жеребьёвка имён. Каждый вытягивает имя одноклассника и пишет ему одну конкретную вещь: не «ты хороший», а «ты объяснил мне задачу перед контрольной». Открытки раздаёте вы, читать вслух не требуется. Проверьте тексты до раздачи — этого правила достаточно, чтобы никто не написал колкость.
  • Общий рисунок. Весь класс, 20 минут, лист А1 и маркеры. Каждый подходит и добавляет один элемент, не советуясь, но с оглядкой на уже нарисованное. Через двадцать минут смотрите, получился ли общий сюжет или каждый рисовал в своём углу. Обсуждение строится ровно на этом наблюдении.
  • Тайный друг. Весь класс, неделя. Каждый вытягивает имя и всю неделю делает для этого человека небольшие незаметные добрые дела: положить конспект, занять место в столовой. В пятницу пробуют угадать. Формат требует вашего контроля: раз в два дня спрашивайте, у кого не получается, и помогайте идеей.
  • Голосование ногами. Весь класс, 10 минут, нужны две стены. Вы читаете утверждение про класс — «у нас можно попросить помощь и не услышать насмешку», «на перемене все находят с кем поговорить», — и все расходятся к стенам «согласен» и «не согласен». Аргументы по одному с каждой стороны, спорить с говорящим нельзя. Это самая честная диагностика климата в классе из всех, что я знаю.

Как делить на команды

Деление — половина результата. «Разбейтесь на четвёрки» означает, что четвёрки соберутся по дружбам, а один-два человека останутся стоять. Это худшее, что может произойти на игре, и это происходит регулярно.

  1. Расчёт по номерам: первый-второй-третий-четвёртый по журналу, все первые — команда. Быстро, но состав повторяется, если журнал один и тот же.
  2. Карточки с цветными метками, которые раздаёте на входе в кабинет. Ученик не знает, куда попадёт, и вы полностью управляете составом.
  3. Жеребьёвка вслепую: имена в коробке, вытягивают капитаны, но по одному и не глядя. Капитанами назначаете вы, и каждую игру — новых.
  4. По дате рождения, росту или первой букве фамилии. Нейтрально и не выглядит подстроенным, хотя вы заранее знаете, кто с кем окажется.
Командная игра без подготовки на выходных

В PLACETEACHER класс делится на команды, счёт ведётся автоматически, а вы управляете ходом с телефона и следите не за баллами, а за людьми. Демо открывается без регистрации.

Календарь на учебный год

Порядок важнее набора: игры на доверие в сентябре не работают, а знакомство в апреле выглядит странно. Вот распределение, которое у меня держится несколько лет.

ПериодЧто ставитьЗачем именно сейчас
Сентябрь«Найди того, кто», «Построиться молча», «Две правды и ложь»Снять напряжение первых дней и перемешать компании до того, как они закрепятся
Октябрь — ноябрь«Башня», «Переправа», «Счёт до двадцати»Общая задача и общая неудача: появляется опыт, на который можно ссылаться
Декабрь«Тайный друг», общий рисунок, подготовка школьного мероприятияДлинный формат под конец полугодия, когда класс уже сработался
Январь — февраль«Квадрат из верёвки», голосование ногамиСередина года — время диагностики: видно, кого не слышат
Март — майОткрытка соседу, подготовка поездки, конкурс между классамиРабота на внешний результат сплачивает сильнее внутренних игр
Годовой цикл: одна игра в одну-две недели, не больше

Чего сплочение не лечит

Честный список ограничений экономит вам полгода ожиданий. Игры не заменят разбора конкретной ситуации, не вернут доверие после того, как взрослый его подорвал, и не сделают класс однородным.

  • Изоляция одного ребёнка не проходит от совместных игр — нужна отдельная работа и, как правило, разговор с администрацией и психологом.
  • Конфликт двоих игрой не гасится: он либо решается разбором, либо переносится внутрь команды и портит игру остальным.
  • Приход новичка требует не игры на весь класс, а точечных действий в первую неделю — об этом подробно в материале про новичка в классе.
  • Эффект новизны реален: один и тот же формат к пятому повтору перестаёт заводить класс. Меняйте игры, а не увеличивайте награды.

И последнее: ведущий влияет на результат сильнее сценария. Как держать темп, останавливать спор и не превращаться в наблюдателя, разобрано в тексте про игротехнику для учителя. Начните с трёх игр из этого списка — «Найди того, кто», «Башня» и «Счёт до двадцати». Их хватит на первый месяц.

Частые вопросы

Сколько времени в неделю занимает сплочение?
Десять-пятнадцать минут одного занятия в неделю плюс три минуты разбора. Больше не нужно: важна регулярность, а не длительность. Отдельный час под игры имеет смысл только в начале года и перед крупным общим делом.
Что делать, если подростки отказываются играть?
В восьмом-одиннадцатом классе слово «игра» лучше не произносить. Называйте это задачей, ставьте ограничение по времени и добавляйте элемент соревнования с результатом, который видно. Форматы вроде «Башни» и «Переправы» подростки принимают, «Имя и жест» — нет.
Можно ли проводить эти игры в кабинете, не выходя в спортзал?
Восемь из двенадцати — да, нужно только сдвинуть парты к стенам. «Переправа» и «Квадрат из верёвки» требуют свободного пространства, их логично ставить в рекреации или спортзале по договорённости.
Стоит ли включать в игры родителей?
На отдельных форматах — да, особенно в начальной школе: совместная «Башня» родителей и детей работает лучше собрания. В средней и старшей школе присутствие родителей на играх класс воспринимает настороженно, и лучше ограничиться подготовкой общего дела.

Источники

  1. ИСИЭЗ НИУ ВШЭ. Индикаторы образования: 2026 (наполняемость классов, табл. 7.1.2.3)
  2. ИСИЭЗ НИУ ВШЭ. Образование в цифрах: 2025
  3. Wang A.I., Tahir R. The effect of using Kahoot! for learning. Computers & Education, 2020 (эффект новизны)
  4. СанПиН 1.2.3685-21, гл. VI — нормы внеурочной деятельности
Проверьте это на ближайшем уроке

В PLACETEACHER уже собраны интерактивы по 17 предметам с 1 по 11 класс. Демо открывается без регистрации.